更新履歴
食す

食事量システム完成。
前書いたかもしれないけど、今回のはラジ2の体調のように能力値には影響でません。
単にある程度食事するとそれ以上食えなくなくなるだけです。
回復?方法は前回とほぼ一緒で戦闘中に攻撃ORスキル使用で減っていく仕様。
それ以外にも方法は考えてるけど、まだ未実装。
とりあえず戦闘周りだけ形にしたかったので。

アイテム使用時は簡易表示になるよ。
使用時にアイテムが〜云々は、VXAのデフォ自体がそうゆう仕様みたいなので
とりあえず気にしない方向で。
……ステータスウィンドウと別のウィンドウを
同時に表示させる方法が分からんかっただけだけどね。
とりあえずシステム作りはこれぐらいにしておきます。
また先行して作ってどんな機能があったか忘れそうなので……。
あるスクリプト素材が使えないので演出面を考え直さないとなぁ。
別にラジ2ほぼそのまんまでもいい気もするけどね。
すっっっかり忘れてたけど
正式な年賀絵載せるって言ってたのに出して無かった……
なんかもー五月だし今更だけど貼っておきます。

ブログにアルバム機能ってのが増えてたんで
過去の年賀絵をアルバム化しようと思ったけど
今の時期にやってもねー。ここに貼れないのもあるし。
途中経過

戦闘関連のRGSSいじってました。
スクショは仮のものだけど、これぐらいしか出せる画像がなかったので。
とりあえず方向性としてはラジ1に近い仕様になると思うよ。
ラジ2の攻撃システムも捨てがたいけど
XPとVXAじゃ仕様が違いすぎるし
いただいたスクリプトと併用している部分もあるので
再現できるかどうか……
データベースの仕様すらまだよくわかってないのに。
追加能力値で命中率指定しないといけないのに気付かず
命中率0で延々戦闘テストしてたのは秘密だ。
かなりいまさらですが
ツクールオールスターズ企画にひっそりと参加してます。
誰を出したのかは内緒。




